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剧本背景

未来星球,世界被划分为三个区域——中心区、普通区、边缘区。
 
在这个星球上,中心区三大势力和普通区历代执行官,各拥有一枚象征权力的星章,有权对全星球所有重大事件作出决策。
 
人却被轻易地划分为三六九等,只有中心区的人才可以拥有姓氏,而其中身份最高贵的家族,会住在仿照金字塔模样造出的,不受半点污染的防尘玻璃塔内,在塔中住的位置越高,代表的地位也就越高。
 
普通区作为中心区的左膀右臂,既独立又对中心区保持绝对的忠诚,和中心区共同拥有星球决策的权力。
 
而与之遥遥相隔的边缘区,虽然拥有着丰富的武器金属资源,逐渐脱离中心区的控制,却也只能在漫天的星际灰尘中苦苦挣扎。
 
人们盼望和平,盼望自由与平等,随着科技的快速发展与宗教力量交融,人造人技术不断加强,“止痛芯片”,“信息处理台”,“神标”……这些崭新科技的不断出现,让人类连躯体的痛觉都可以通过数据进行调控。
 
中心区认为“止痛芯片”可以给人类未来带来新的曙光,便将其列为整个星球的“疫苗”,却没想到弄巧成拙,导致各个区域之间的矛盾愈演愈烈。
 
在这个暗潮涌动的时刻,六个身份、年纪迥异的人,为了自己的理想和执念,逐一登场。
 
他们有人悲悯,虔诚信仰着自己的神灵;有人矜贵,高傲的活在最高塔顶;有人追逐,穿着厚重机甲朝着自由奔走;有人迷茫,在冰冷的实验中寻找方向;有人奋发,年轻时的理想比海还要宽阔,有人无措,最大的愿望只是想再看一眼自己的亲人。
 
可当理想撞上早已混乱的世界,仿佛命运的骨牌接连碰撞,诡谲神秘的“神”轰然崩塌。死亡不断逼近,权力纠缠不清,未来却皆是迷惘。
 
如果我孤身站在白昼的光辉之中,那么藏身与夜幕的人,是否皆为我的敌人。
 
还是从故事的开始,我才是那个栖身于夜的人……
 
我不是扑火的飞蛾,我本身就是可燎原的烈火。
 
——欢迎来到《平分昼夜》的故事。

人物介绍

【西默】女。追求自由的狼瞳少女。
 
【爱丽丝】女。富裕的商人之女。
 
【怀特·格利】男。最闻名的制造家。
 
【卡歇尔】男。区域第一执行官。
 
【布兰·路易斯】男。信仰神的家族继承人。
 
【德雷亚·盖茨】男。住在塔顶的最高等人类。

玩家评测

有幸上了《平分昼夜》的车,简直想吹爆这个本!(自信一点把想去掉)。
 
个人非常喜欢赛博朋克风格的背景故事,从开场的人物选本就很喜欢,尊重人设才能更好地代入角色。
 
追求自由是永恒不变的课题,朋克是种精神,人造人如果梦到电子羊了,真的可以和人一样平等吗?
 
高科技低生活已经不是小说里才能看见的了,而是时时刻刻存在我们生活中。
 
故事背景和真相层层递进,证据链也很完整。
 
细节都在每个人的本里和线索里,只要认真看本盘线索就能还原绝大部分故事。
 
最重要的是盘凶和还原故事及人物关系完美地结合在了一起,这点就很高级。
 
没有边缘角色,可以开成两个版本。
 
加入npc的演绎一方面可以让盘凶不那么枯燥,另一方面对不是专业硬核选手会很友好。
 
通过npc的提问可以帮助梳理大方向不至于非硬核玩家跑偏路线。
 
最后还有沉浸和结局选择小机制,命运交给玩家自己选择,不剧透但会有小反转。
 
精彩的故事+深刻的立意=《平分昼夜》。
 
最后的最后,科学的尽头就是神学。
 
架空背景,大背景几乎都很完善。
 
对于喜欢赛博朋克的玩家,控制论与神经机械元素都有提及,作者创造出的世界仿佛存于眼前。
 
剧本细节与彩蛋很多,容易被玩家忽略,但在结局与复盘后都能一一解惑。
 
没有雷点、杠点,证据明了恰当不拖泥带水,玩家注意本中细节有提示作用。
 
而恰恰硬就硬在玩家对故事本身的梳理与还原上,因为每一步还原都一环扣一环,直接关系到了凶案的动机合理性。
 
结局的出发点与立意值得一提。
 
人于各自立场出发时,善恶本不定性,我们不过是都在以自己的方式平分昼夜罢了。
 
手办太有心了,且据说我们本车刷新了历史时长,特对应海报人物拍照留影发朋友圈, nice!

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