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剧本背景

从前,东胜神州有一块受天地混沌之灵蕴化的顽石,而后化为猴灵,拥有无上的法力。可惜他井没有用这上天的恩赐,维护世间正道,反而扰乱天地秩序,顾倒乾坤,他闹龙宫抢夺定海神针,将四海程沿海百姓流离失所;他改生死,无视天道轮回,践踏万物均衡的法则:他率领众妖大闹天界,挑战威严神权.....然,我佛慈悲,不忍其一错再错,将其压于五行山下,自省其罪,直到得過有缘之人。
 
五自年后,大地的伤痛早已被发月合,然面人粉及,却远胜之前,佛祖以大慈恶之心引导众生,趣以大乘佛法,在长安金山寺的水陆大会选取取经之人,时过境迁,当年的五行山早已改名为两界山,面从东上大唐前往酒天大雷音寺,两界山可是必经之路,那些曾经为了自由面大解天官的妖魔们,这次又将傅去何从呢?

人物介绍

江琉
洛雪
天阳
素鸢
萧青
伶伊
风烈

玩家评测

《如憶》1.流畅度,《如憶》是一个暗黑西游的故事,以孙悟空从太上老君的炼丹炉出来,砸天庭,被如来佛压在五指山下为故事的开端。一开始的游戏环节中,可以了解一下世界观和整体游戏的机制
 
这个点好评,流畅不生硬。第二幕就白驹过隙到了500年后,金山寺水路大会这里玩起来感受也不错,大家争一争谁当取经人。过程飙戏感十足,好评。第三幕到达两界山,这里是传统的凶案环节,暂不剧透,但是因为一些设计上的环节,玩起来还是可圈可点
 
接下来就进入了新的部分,为了避免剧透,这里具体内容就不写了,这里主体还是沉浸环节,目前的流畅度还不够好。半星最终的抉择影响结局,人设玩家纠结的点目前还不够突出,半星。
 
2.故事性暗黑西游的故事,以另一个切入点打开这个古老的神话故事。整个大的故事背景非常棒
 
个人角色的经历和整体故事契合度较高好评,个人剧情的精彩度也是ok的,起承转合,核心点做的很棒。好评目前在整体表达,还有剧情理解上处理的还是有些生硬,对玩家的理解度要求偏高
 
3.可玩性破冰环节做舒适,陌生玩家的融合度较高机制战斗环节,可玩性和操作的难易程度非常棒,完全可以独立成一个单独体系的桌游,这个项目负责人也考虑过,多放置几个NPC,如果对这个打斗感兴趣的小伙伴,可以单独玩,好评。
 
凶案环节,虽然现在很多剧本已经取消了凶案,但是如憶的凶案做的也还是可圈可点但是毕竟是神话体系,思维和已知条件的设计目前来说,还需要改进,不能让玩家一直开脑洞。半星
 
4.引导性引导性是目前市场上很多剧本都比较忽略的,《如憶》的引导性做的很好,同车的新手玩家非常容易上手。好剧情盘点的引导性,完成度较高,可以顺利体验作者想要表达的整体故事,好评
 
凶案盘点的引导性,存在设定统一,玩家和作者认知统一的偏差,目前引导性还不沉浸环节的引导性,目前全靠主持人扶车,因为大段台词和演绎,玩家感受有些卡顿,内容好,但是感觉拖沓,需要改进。

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