剧本杀《将昼》是《大山》的三部曲终章。第一部《大山》是对人性赤裸裸的揭露;第二部《秋山裹月》讲的是人类在追求美好的路上被“成见”阻拦;而第三部《将昼》的故事又是怎样的呢?相信不少玩家都很好奇,下面是由“剧本爱玩家大喵”带来的剧本杀《将昼》的测评,希望对各位玩家有所帮助。

165俱乐部

剧本信息

剧本名称:将昼

剧本类型:欢乐、机制、恐怖、推理、还原、立意

玩家配置:6男1女(可反串)

游戏时长:5小时

难易程度:进阶

剧本评分:★★★★

剧本测评 故事性

《将昼》仍旧是发生在大山里,几代人之间的故事。大山之上,是神是鬼?让我们不断前行,不断登山,一层层揭开迷雾吧。

可玩性

机制依旧是人心战术,但这一次更简单粗暴。

大家喜爱的“抓鬼”环节又回来了,只不过这一次进化了!(努力抓到它)

故事朴实有趣,推理难度适中,立意再创新高度(高到普通人会get不到它)

体验感

正如第一次玩《大山》的时候那种从欢乐兴奋到紧张害怕,最后归于认同感,《将昼》这个本子又是如此,只不过这次小道士成长了,王旭老师也成长了。

月黑风高夜,来引力的小院玩这个本子确实很有氛围感。(我觉得如果有玩家精力充沛的话,来玩修罗场,打完正好迎来黎明,那种感觉更符合《将昼》的设定吧)

剧本亮点

这是一个集欢乐、机制、恐怖、推理还原、立意于一体的全类型剧本。

延续了小道士一贯的风格:文笔看似高深莫测,实际非常接地气。

无论故事体量、核诡、机制,都是源于《大山》,高于《大山》。

推荐玩家

这个本子的受众群体比秋山裹月普适性更低,

推荐给《大山》忠实粉丝,喜欢“人性”剧本的玩家可冲。

不推荐不喜欢《大山》作品的玩家。

建议玩过《大山》和《秋山裹月》后再来玩《将昼》。

Ps.不玩前两部可以直接玩《将昼》,但是玩过《将昼》后前面两部就没法玩了,因为《将昼》会剧透前两部的部分内容。

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